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sábado, 19 de septiembre de 2009

PROGRAMAR POR COMPETENCIAS



Una excelente presentación de Ana Basterra para ilustrar cómo se debe programar por competencias y a través de secuencias didácticas concretas o proyectos. Un ejemplo de aprendizaje por proyectos lo constituyen las webquest, las cazas del tesoro o cualquier otro método por el que los alumnos extraigan, recopilen información y construyan su propio contenido de aprendizaje y conocimiento.



Y como ya tengo la sal, ahora pongo la pimienta:





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